2021 VCT Challengers TÜRKİYE - 3. Aşama 1. Hafta

2021-07-10 22:59 CEST
2021-06-18 14:00 CEST

2021 VALORANT Challengers TURKEY Main Event

Closed Qualifier

2021 VALORANT Challengers TURKEY - Open Qualifier

Kurallar

Gereksinimler



  • Takımlar, herhangi bir Resmi Turnuva sırasında her zaman, başlangıç kadrosunda (as kadro) takımın kendi bölgesinde ikamet eden en az üç oyuncu bulundurmalıdır. Ek olarak, herhangi bir Resmi Turnuva maçına katılan takımın oyuncularından en az dördü takımın kendi bölgesinde ikamet ediyor olmalıdır.
  • VCT turnuvasındaa her organizasyondan yalnızca bir takımın katılmasına izin verilir.
  • İstisnalar kadın takımlarıdır - bunlar aynı organizasyondan ek bir takım olarak katılabilir.


Resmi Müsabakalar sırasında takımın başlangıç kadrosunda yer alan en az üç oyuncu takımın ait olduğu bölgede (aşağıda belirtilen şekilde) ikamet ediyor olmalıdır. Buna ek olarak, herhangi bir Resmi Müsabaka sırasında takımın en az dört oyuncusu takımın ait olduğu bölgede ikamet ediyor olmalıdır.

Program


KAYITLAR


  • Kayıt Başlangıcı:
  • Kayıt Kapanışı:
  • İlk Maç Başlangıcı:

Kayıtlar elemenin başlamasına birkaç gün kala sonlanır. Kaydolma ve elemenin başlaması arasında geçen sürede ilave hile koruması denetlemeleri yapılır. Bu adım tüm katılımcıların turnuvaya katılmaya uygun olduğunu doğrulamak için uygulanır.

Eleme Programı


1. Gün - Üç Haritalık Maçlar (BO3) ve Tek Haritalık Maçlar (BO1) Evresi

  • 1. Tur - Pazartesi - - BO1 (Bu tur yalnızca 256’dan fazla takım kayıt olursa oynanır)
  • 2. Tur - Pazartesi - - BO3
  • 3. Tur - Pazartesi - - BO3



2. Gün - Üç Haritalık Maçlar Evresi(BO3)

  • 4. Tur - Salı -
  • 5. Tur - Salı -



3. Gün - En iyi 8 takım Kapalı Elemeler'e yükselir.

  • 6. Tur - Çarşamba - 3. Gün - Kapalı Elemeler (davetli takımlar katılır)
  • 7. Tur - Çarşamba -



4. Gün - Kapalı Elemeler (İkili Eleme - Alt Eşleşmelerden 4 takım, Üst Eşleşmelerden 4 takım Ana Etkinlik’e yükselir)

  • 1. Tur - Perşembe -
  • 1. Tur - Perşembe - (Üst ve Alt Eşleşmeler)



5. Gün - Kapalı Elemeler Alt Eşleşmeler

  • 1. Tur - (seçilen karşılaşmalar) Cuma -
  • 1. Tur - (geriye kalan karşılaşmalar) Cuma -



ANA ETKİNLİK PROGRAMI



  • 1. Tur - Salı -
  • Ana Etkinlik Finali - Cumartesi -



Kurallar



YAMA


Yama: VALORANT Champions Tour. Turnuva istemcisini nasıl indirebileceğinizi öğrenmek için rehbere göz atın.


Yama: Yama 3.0


Yeni ajan KAY/O 3. Aşama 1. hafta boyunca Ana etkinlikte dahil olmak üzere yasaklı olacaktır.



Karşılaşma Prosedürü


Her günün ilk turu

  • Takımlar programdaki karşılaşma saatinden en geç 15 dakika sonra, oynayacak kadronun listesini karşılaşma sayfasına göndermek zorundadır.
  • Tüm oyuncular, eleme günlerinin ilk karşılaşmalarında karşılaşma sayfasındaki "Hazır Ol" düğmesine tıklayarak uygun olduğunu belirtmelidir.
  • Bir takım ve/veya bir oyuncu kadro seçimini kaçırır veya zamanında hazır olamazsa o karşılaşmada hükmen mağlup sayılır.
  • Aynı anda iki takım da ve/veya iki takımdan oyuncular kadro seçimini kaçırır veya zamanında hazır olamazsa karşılaşma iptal edilir ve iki takım da diskalifiye olur.



Her günün sonraki turları

  • Bir önceki karşılaşma tamamlanınca takımlar bir sonraki tura geçirilir.
  • İki takım da karşılaşma sayfasında bulunurken harita yasaklama işlemi karşılaşma ekranındaki yorum bölümü kullanılarak 15 dakika içinde başlatılmalıdır.
  • Takımlardan biri harita yasaklamayı başlatmazsa veya yasaklamayı başlatma talebine yanıt vermezse Destek Bileti oluşturulmalıdır.




Harita Havuzu


  • Bind
  • Haven
  • Split
  • Ascent
  • Icebox
  • Breeze



Tek Haritalık Maçlar İçin Harita Yasaklama
Bir karşılaşmada ilk kez bahsi geçen takım (sol taraftaki takım) A Takımı veya B Takımı olmayı seçer.


  • A Takımı, 1 harita yasaklar.
  • B Takımı, 1 harita yasaklar.
  • A Takımı, 1 harita yasaklar.
  • B Takımı, 1 harita yasaklar.
  • A Takımı, 1 harita yasaklar.
  • Kalan harita oynanacak harita olur.
  • B Takımı, haritadaki tarafını seçer.



Üç Haritalık Maçlar İçin Harita Yasaklama
Bir karşılaşmada ilk kez bahsi geçen takım (sol taraftaki takım) A Takımı veya B Takımı olmayı seçer.


  • A Takımı, 1 harita yasaklar.
  • B Takımı, 1 harita yasaklar.
  • A Takımı, 1. harita seçer.
  • B Takımı, 1. haritadaki tarafını seçer.
  • B Takımı, 2. haritayı seçer.
  • A Takımı, 2. haritadaki tarafını seçer.
  • A Takımı, 3. harita seçer.
  • B Takımı, 3. haritadaki tarafını seçer.


Harita yasaklama işlemi karşılaşma sayfalarının yorum bölümünde yapılmalıdır.

Lobi



Lobi Sahibi
Bir karşılaşmada ilk kez bahsi geçen takım (sol taraftaki) lobiyi açarak rakip takımı lobiye davet etmelidir.
Bir turnuva yöneticisi ilk 8 takım için ve ileride oynanacak turlar için iki takımın kaptanını da lobiye ekler ve lobiye ev sahipliği yapar.



Lobi Ayarları

  • Varsayılan sunucu konumu (takımlar, karşılaşmaları farklı bir sunucuda oynamak üzere karar birliğine varabilir):
    Avrupa: Frankfurt 1
    TR: İstanbul
    RU: Varşova
  • Allow Cheats: Kapalı
  • Tournament Mode: Açık
  • Play Out All Rounds: Kapalı
  • Overtime: Win by Two: Açık
  • Hide Match History: Kapalı



Teknik Duraksamalar
Elemeler aşamasında tüm takımların bir haritadaki karşılaşmayı en fazla 10 dakika durdurma hakkı vardır. Takımlar bir harita boyunca oyunu birden fazla kez durdurabilir fakat toplam sürenin 10 dakikayı geçmemesi gerekmektedir. Takımlar, karşılaşmayı durdurma sebebini önceden veya durdurma talebinde bulunduktan hemen sonra açıklamalıdır.

10 dakikalık süreyi aşan duraklamalar, diskalifiye dahil olmak üzere cezalarla sonuçlanabilir. Turnuva yetkilileri, izin verilen duraklama süresini kendi takdirlerine göre artırma hakkını saklı tutar.



Taktik Duraksamalar
Takımlar her harita için 2 kere 60 saniyeyi aşmayacak şekilde Taktik Molalar kullanabilir. 60 saniyelik saat, oyun içi duraklama zamanlayıcısı başladığında başlayacaktır. Molalar oyun için duraklatma sistemi ile alınır. Haritanın uzatmaya gitmesi durumunda her takım ek bir Mola hakkına daha sahip olur.



Koçlar


Her takım bir koça sahip olabilir. Eğer takımın bir koçu varsa, takım koçu Takımın katıldığı her maçta hazır bulunmalıdır. Canlı olarak, Challengers etkinliklerinin bir parçası olarak yüzyüze yapılan turnuvalarda ("LAN etkinliklerinde"), takımın koçlarından en az 1 tanesi maç boyunca alanda olmalıdır.


Koçlar yalnızca Ajan Seçiminde, Harita Seçiminde, Molalarda, Devre Aralarında ve Haritaların arasında Maç Alanında bulunabilir. Çevrimiçi rekabet için oyuncuların maç esnasında bulundukları her oda Maç Alanı olarak kabul edilir.



Sonuçlar
Bir karşılaşma sona erdiğinde iki takım da karşılaşma sonucunu doğru şekilde karşılaşma sayfasına yazmalıdır. Takımlardan biri sonucu yazmazsa veya yanlış yazarsa rakibi mümkün olduğunca kısa süre içinde Destek Bileti açmalıdır.