FNATIC’in koçu mini ile takımdaki atmosfer ve farklı arka planlardan gelen oyuncularla çalışmakla alakalı konuştuk

gönderen: Wolvet,
VCT’nin ilk uluslararası etkinliği Masters: Reykjavik’te birçok maçı 2-0 kazanarak güçlü bir performans sergileyen FNATIC’in koçu mini ile takımının İzlanda yolculuğunu konuştuk. FNATIC Avrupa Challengers’ta başlayan hızlı serüvenine VCT 2. Aşama - Masters’ta devam etti. Turnuva boyunca dominant performanslar sergileyen İngiliz takım Sentinels karşı destansı bir final oynadı. Fnatic turnuva boyunca harita kaybetmeyerek şampiyon olan ve yalnızca FNATIC’e karşı zorlanan Kuzey Amerika temsilcisine karşı mağlubiyeti tattı. Yine de oldukça yakın geçen oyunlar birçok izleyiciyi şaşırttı. Yenilmesine rağmen 2 haritayı uzatmaya götürmeyi başaran FNATIC’in boynunu bükmek için hiçbir sebebi yok. Takım koçu Jacob “Mini” Harris takımının atmosferini ve yaşadıkları tecrübeyi bizlere aktardı.

Turnuvanın erken safhalarında Sentinels’e yenildikten sonra finallerdeki rövanşa nasıl hazırlandınız?

Finaller için Boaster oyun planları ve karşı stratejiler oluşturmaya karar vererek önceki maçımızı izledi. Ardından Sentinels’in bize karşı ilk tercih edeceği haritalardan biri olacağını düşünerek Split haritasını nasıl oynadıklarını inceledi (bizim hala 3 düellocu ile oynadığımızı düşünüyorlardı). İyi bir iş çıkardı - karşılaşma boyunca konuya vakıf görünüyordu. Ben de bazı noktaları geliştirmeye odaklanmak istiyordum. Yarı finallerde bazı sıkıntılar yaşadığımızı görmüştüm bu yüzden final günü boyunca çocuklarla birlikte önceki gün oynadığımız maçların kayıtlarını izledik ve düzeltmemiz gereken kritik hataları onlara gösterdim.


Sence haritalar arası geçişlerdeki atmosfer takımı nasıl etkiledi?

Bizim takımımız genç ve kazanmak için ne gerekiyorsa yapacak başarıya aç oyuncularla dolu. Bir mağlubiyeti atlatıp sonraki maça odaklanmayı bilmek de bunun bir parçası. Hava almak için dışarı çıktık, Boaster nevi şahsına münhasır konuşmalarını yaptı ve bir sonraki haritaya yapacağımız hazırlık hakkında konuştuk. Özellikle Sentinels’e karşı Split haritasında aldığımız mağlubiyeti “en kötü haritamızda onları neredeyse deviriyorduk, işler yolunda gidiyor” bağlamında bir çerçeveye oturtmayı bildik. Pek tabii Bind’ı kaybetmek berbattı fakat nerede olduğumuzu kendimize hatırlatmamız gerekiyordu: VALORANT tarihinin ilk uluslararası LAN turnuvasının Büyük Finali ve bu sonraki harita için motivasyonumuzu yüksek tutmamıza yetti. .


Sıradaki Challengers ve Masters etkinlikleri başlamadan önce takımınla birlikte üzerinde çalışmanız gereken ana konular nelerdir?

İzlanda’dan döndükten sonra metada bir değişim olacaktır, bu yüzden kompozisyonlarımız ve stratejimiz ile alakalı nasıl ilerlemek istediğimizi bekleyip görmeliyiz. Ayrıca Breeze’i de dikkate almalıyız. Oyuncuların taktiksel FPS oyunlarındaki tecrübe eksikliğinden kaynaklı olarak takımın pozisyon alma, zamanlamalar, iletişim gibi “oyun temelleri” konusunda şu an zayıflıkları olduğunu düşünüyorum.

Benimle Boaster arasındaki süreç sürekli değişiyor ve gelişiyor ama şu an benim stratejik katkılarımla Boaster’ın daha yaratıcı bir yaklaşım sergilediği ve benim de bolca oyun değerlendirmesi ve pratik yapma içerecek şekilde oyun temellerine odaklanacağım bir sistem ön görebiliyorum.


Takımınızdaki oyuncular çok farklı geçmişlere sahip. Boaster ve Derke Counter-Strike oynuyordu, Doma ve Mistic Fortnite oyuncusuydu ve sanırım Magnum Rust oynuyordu. Reykjavik ikinciliğine uzanan süreçte siz ve takımınız bu çeşitli tecrübeleri nasıl birbirine bağlayabildiniz?

Bence başarımızın büyük bir kısmı benim ve Boaster’ın takımda oluşturduğumuz stratejik yapıdan geliyor. Taktiksel FPS oyunlarından gelmeyen oyunculara sahip olmanın getirdiği avantajların (eleştiriye açık olma, vb.) ve dezavantajların (tecrübesizlik, oyun temelleri) oldukça farkındayız. Biz de bu özelliklerin etrafında strateji ve oyun planları inşa ediyoruz. Daha fazla stratejik avantaj sağlamak için oyuncularımızın limitlerini zorluyoruz fakat şu an onlardan mükemmel oynamalarını beklemiyoruz.




CS:GO ve VALORANT mekanikleri arasında benzerlikler olduğunu biliyoruz ama sence Fortnite ve belki Rust tecrübeleri oyuncuların VALORANT’a geçişine nasıl yardımcı olmuş olabilir?

İki oyun hakkında da pek bir fikrim yok bu yüzden cevabı bilgi kırıntıları üzerinden vereceğim, ufak binalar yapmak zorunda olduğumu fark edince Fortnite’da Alt+F4 çektim ve Rust’ta ise yalnızca gitar çalıyordum… ama ciddi olarak bu tarz oyunlardan VALORANT’a geçerken yalnızca nişan alma mekanikleri önemli oluyor. CS bariz şekilde avantajlı olarak geçiş yapılabilecek oyun fakat tüm bu süreç boyunca ben ve Boaster sadece iyi nişan alan, kötü alışkanlıkları olan CS oyuncularıyla oynamak istemediğimizi farkettik.

Farklı oyunlardan gelen oyuncularla çalışırken zaten mekanikleri yerli yerinde oluyor ek olarak törpülememiz gereken oyun alışkanlıkları olmayan olmayan temiz sayfalar gibi oluyorlar. Ayrıca benim ve Boaster’ın onların limitlerini zorlaması konusunda daha açık fikirli oluyorlar.


YENİLİKLERDEN NASIL HABERDAR OLABİLİRİM?



VCT EMEA hakkında yeniliklerden, güncellemelerden ve bilgilerden haberdar olmak için aşağıda yer alan sosyal medya kanallarımızı takip et:

Twitch

YouTube

Twitter

Instagram

Hala Sorularım Var!



Hala aklına takılan bir şeyler mi var? Hiç sorun değil! Hemen sıkça sorulan sorulara göz at veya istediğin zaman destek ekibimize bir mesaj gönder.

Fotoğraf: Riot Games

Yorumlar